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Story Frame Guildline

Story Frame Guildline

Story Frame Guildline

前言

  • 重要性:故事分析框架能够帮助我们系统地理解故事的结构、角色、冲突和主题,揭示故事背后的叙事逻辑和情感驱动。
  • 使用指南:选择合适的框架需要考虑故事的类型、长度、受众和创作目的。框架可以单独使用,也可以结合多种框架进行综合分析。

第一章:基础结构框架

1.1 三幕结构

  • 定义:将故事分为三部分——开头、中间和结尾。
  • 特点:
    • 第一幕:建立背景和角色,引入冲突。
    • 第二幕:冲突升级,角色面临挑战。
    • 第三幕:冲突解决,故事收尾。
  • 应用:适用于大多数叙事作品,尤其是电影和短篇小说。

1.2 五幕结构

  • 定义:基于亚里士多德的戏剧理论,分为开场、冲突、发展、高潮和结局。
  • 特点:比三幕结构更细致,增加了“发展”和“高潮”阶段。
  • 应用:常用于戏剧和文学作品。

1.3 四幕结构

  • 定义:将故事分为四个部分,通常为开场、冲突、转折和结局。
  • 特点:强调转折点的重要性。
  • 应用:适用于中篇故事和一些电视剧集。

1.4 七点剧情结构

  • 定义:由丹·威尔斯提出,包含七个关键节点。
  • 特点:
    • 钩子:吸引观众的开场。
    • 主题呈现:故事的核心主题。
    • 第一个门:角色进入冒险。
    • 中点:故事的转折点。
    • 危机:角色面临最大挑战。
    • 高潮:冲突的解决。
    • 结局:故事收尾。
  • 应用:适用于小说和剧本创作。

1.5 ABDCE框架

  • 定义:一种简洁的结构,包含开场(A)、冲突(B)、发展(C)、高潮(D)和结局(E)。
  • 特点:适合快速构思故事。
  • 应用:常用于短篇故事和创意写作。

1.6 九幕结构

  • 定义:将故事分为九个部分,更细致地分解情节。
  • 特点:增加了对角色内心世界的探索。
  • 应用:适用于长篇小说和复杂剧本。

第二章:英雄旅程类框架

2.1 约瑟夫·坎贝尔的英雄之旅

  • 定义:基于神话学的研究,描述英雄的成长旅程。
  • 特点:包括“启程”“启蒙”“回归”三个阶段,共17个步骤。
  • 应用:广泛应用于电影、小说和游戏。

2.2 克里斯托弗·沃格勒的12阶段英雄之旅

  • 定义:简化了坎贝尔的理论,分为12个阶段。
  • 特点:更适合现代叙事。
  • 应用:常用于剧本创作和文学分析。

2.3 反英雄之旅

  • 定义:与传统英雄之旅相反,主角可能是一个“反英雄”。
  • 特点:角色的成长可能伴随着失败或道德困境。
  • 应用:适用于黑暗风格的故事和反乌托邦题材。

第三章:图形化分析框架

3.1 弗莱塔格金字塔

  • 定义:以图形化方式展示故事的结构。
  • 特点:包括开场、上升、高潮、下降和结局。
  • 应用:适用于教学和视觉化分析。

3.2 弗洛伊塔格曲线

  • 定义:类似于弗莱塔格金字塔,但更强调情感起伏。
  • 特点:通过曲线展示故事的节奏变化。
  • 应用:适合分析情感驱动的故事。

3.3 Story Circle(丹·哈蒙)

  • 定义:基于人类情感和故事循环的分析工具。
  • 特点:强调故事的完整性和情感闭环。
  • 应用:适用于创意写作和剧本策划。

第四章:电影剧本专用框架

4.1 救猫咪(Save the Cat)

  • 定义:由布莱克·斯奈德提出,基于电影剧本的节拍表。
  • 特点:将故事分为15个节拍,强调故事节奏和观众共鸣。
  • 应用:广泛用于电影剧本创作。

4.2 序列法

  • 定义:将故事分为多个序列,每个序列包含独立的情节。
  • 特点:适合多线索叙事。
  • 应用:常用于电视剧和复杂电影。

4.3 布莱克·斯奈德的节拍表

  • 定义:详细列出故事的每个关键节点。
  • 特点:帮助编剧控制故事节奏和情感起伏。
  • 应用:适合电影和电视剧剧本创作。

第五章:角色与冲突分析框架

5.1 MICE商数

  • 定义:由奥兰多·布鲁姆提出,分析故事的核心冲突类型。
  • 特点:包括“神秘”“理念”“角色”“事件”四种冲突。
  • 应用:帮助创作者明确故事的核心驱动力。

5.2 五大冲突类型

  • 定义:基于传统文学理论,将冲突分为五种类型。
  • 特点:包括人与人、人与自然、人与社会、人与自我、人与命运。
  • 应用:适用于所有叙事作品。

5.3 坎贝尔的神话原型

  • 定义:基于神话学,分析角色的原型和象征意义。
  • 特点:包括英雄、导师、反派等原型。
  • 应用:适用于角色深度分析。

第六章:情节发展框架

6.1 8点故事弧

  • 定义:将故事分为八个关键节点。
  • 特点:强调故事的节奏和情感起伏。
  • 应用:适用于小说和剧本创作。

6.2 28个戏剧性情境

  • 定义:由乔治·波利蒂提出,分析戏剧性情节。
  • 特点:包括28种常见的情节类型。
  • 应用:适用于戏剧和文学创作。

6.3 七基本情节

  • 定义:由克里斯·沃金斯提出,分析故事的核心情节。
  • 特点:包括“人与命运的抗争”“人与人的抗争”等七种情节。
  • 应用:适用于所有叙事作品。

第七章:特殊目的框架

7.1 皮克斯故事规则

  • 定义:由皮克斯动画工作室总结的故事创作规则。
  • 特点:强调故事的逻辑性和情感共鸣。
  • 应用:适用于动画电影和儿童文学。

7.2 库布勒-罗斯模型

  • 定义:基于心理学理论,分析角色的情感变化。
  • 特点:包括否认、愤怒、讨价还价、抑郁和接受五个阶段。
  • 应用:适用于情感驱动的故事。

7.3 阿里斯多德的三一律

  • 定义:时间、地点、情节的统一。
  • 特点:强调故事的紧凑性和连贯性。
  • 应用:适用于戏剧和短篇故事。

第八章:创作方法论

8.1 雪花法

  • 定义:由兰迪·英格曼提出,通过逐步细化故事结构的方法。
  • 特点:从简单到复杂,逐步完善故事。
  • 应用:适用于小说创作。

8.2 单一故事结构

  • 定义:强调故事的单一核心冲突。
  • 特点:简洁明了,易于理解。
  • 应用:适用于短篇故事和创意写作。

8.3 罗伯特·普卢特尼的双重之旅

  • 定义:分析角色的内外双重旅程。
  • 特点:强调角色的内心成长和外在冒险。
  • 应用:适用于深度角色分析。

第九章:框架的综合应用

9.1 如何选择适合的分析框架

  • 建议:根据故事类型、长度和创作目的选择框架。

9.2 多框架协同分析方法

  • 建议:结合多种框架,从不同角度分析故事。

9.3 避免框架使用的常见陷阱

  • 建议:不要过度依赖框架,保持创作的灵活性。

第十章:案例分析

10.1 经典文学作品分析

  • 案例:《哈姆雷特》《简·爱》等。

10.2 流行电影分析

  • 案例:《阿甘正传》《复仇者联盟》等。

10.3 电视剧集分析

  • 案例:《权力的游戏》《老友记》等。

总结

  • 故事分析框架是理解和创作故事的重要工具。通过选择合适的框架,我们可以更好地把握故事的结构、角色和冲突,提升创作和分析的效率。
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